Kling 3.0: керування рухом для AI-відео на рівні режисера
Панорама. Нахил. Зум. Обертання. Кожен кінематографічний рух — за лічені секунди.
Kling 3.0 представляє архітектуру руху Omni — уніфіковану систему, що за один прохід керує рухом камери, анімацією об’єктів і фізикою середовища. Результат — відео, яке рухається так, ніби його спланували на пре-продакшені, а не «вгадали» алгоритмом.
First frame of the video
Last frame of the video




Example Output
See what you can create with the parameters above
Що нового в Kling 3.0
Модель Omni — головна зміна, але вдосконалення йдуть значно глибше за архітектуру. Ось що справді має значення для вашого робочого процесу.
Панорамування та нахил
Задавайте точні горизонтальні проходи та вертикальні дуги для кадру. Модель виконує їх із тією плавністю, яку ви очікуєте від фізичного підвісу-стабілізатора — без тремтіння та без зсуву між кадрами.
Зум та долі
Імітуйте оптичний зум або повноцінний долі-наїзд. Kling 3.0 моделює зсув глибини різкості та паралакс між переднім і заднім планом — це не обрізка, а реальна зміна перспективи.
Рол і голландський кут
Застосовуйте контрольований рол для стилістичного ефекту. Сцена лишається цілісною, коли горизонт нахиляється — об’єкти відстежуються коректно, і немає деформацій по краях кадру.
Архітектура Omni
Попередні версії обробляли рух камери та об’єктів окремими проходами інференсу, через що виникали конфлікти, коли одночасно рухалося кілька елементів. Omni обробляє всю сцену за один прохід — кожен елемент рухається фізично узгоджено відносно всіх інших.
Генерація 10–30 секунд
Достатньо швидко, щоб ітерації мали сенс. Спробуйте три різні рухи камери в одній сцені за час, за який конкуруючий інструмент видасть лише один результат.
Доступ до REST API
Передавайте ключові кадри камери як JSON, обирайте пресети руху та отримуйте результат через webhook. Створено для продакшн-пайплайнів, а не лише для експериментів.
Посібник із промптів для Kling 3.0
Промптинг для керування рухом потребує іншого підходу, ніж text-to-image. Модель Omni розглядає інструкції для камери та поведінку об’єкта як окремі семантичні канали — формулюйте їх саме так.
Найпоширеніша помилка — змішувати в одному реченні інструкції для камери та для об’єкта. Спершу пишіть напрямок камери, потім поведінку об’єкта, наприкінці — візуальний стиль. Кожне — окремою частиною. Модель розділяє їх; структура вашого промпту допомагає зробити це точно.
Доллі-зум (ефект «Запаморочення»)
Кінематографічний@START_IMAGE Камера повільно рухається вперед на доллі до об’єкта, одночасно зумуючи назовні, щоб зберегти розмір об’єкта, створюючи перспективний зсув у стилі «запаморочення». Об’єкт залишається нерухомим і різким. Фон драматично «розтягується» вдалину. Плавний, контрольований рух, кінематографічна кольорокорекція, 16:9.
Найкраще працює зі стартовим зображенням із виразним розділенням глибини між переднім планом і фоном. cfgScale 0.5–0.7 дає максимальне дотримання інструкції руху без надмірного «затискання» стилю.
Високошвидкісне бокове стеження
Екшн@START_IMAGE Камера швидко панорамує зліва направо, відстежуючи швидкорухомий об’єкт на рівні очей. Розмиття руху на фоні, об’єкт залишається різким завдяки стеженню. Кінематографічний темп руху 24fps, відчуття ширококутного об’єктива, висококонтрастне освітлення.
Тривалість 5 с дає найкраще стискання розмиття руху. Поєднуйте з еталонним зображенням елемента, якщо потрібно, щоб об’єкт залишався послідовним між кадрами.
Підйом із розкриттям (кран-шот)
Загальний план@START_IMAGE Камера повільно нахиляється вгору з рівня землі, відкриваючи високу споруду або просторий ландшафт. Рух безперервний і плавний, без склеювань. Ледь помітний rack focus із деталей переднього плану на віддалений об’єкт. Освітлення золотої години, характерні риси анаморфотної оптики.
Модель глибини Kling 3.0 добре відпрацьовує перетягування фокуса в цьому кадрі. Стартове зображення має мати виразну вертикальну композицію — чим більше висоти в кадрі, тим краще читається розкриття.
Kling 3.0 проти Runway Gen-4 проти Google Veo 3.1
Технічне порівняння з фокусом на вимірах, що визначають якість контролю руху
Ці три моделі представляють поточний передовий край генерації відео за допомогою ШІ. Найбільше вони відрізняються тим, скільки контролю над рухом надають — і наскільки послідовно його відтворюють.
| Model | Контроль камери | Узгодженість об’єкта й камери | Швидкість генерації | Максимальна роздільна здатність | Безкоштовний тариф | Доступ до API |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kling AI 3.0★ | Панорама / Нахил / Зум / Рол / Омні | Єдина (Omni-модель) | 10–30 с | 4K UHD | Так | Повноцінний REST API |
| Runway Gen-4 | Обмежені пресети | Періодичний дрейф | 45–90 с | 1080p | Ні | Лише платні плани |
| Google Veo 3.1 | Лише на основі промпту | Добре, але нестабільно | 20–50 с | 1080p | Ні | Список очікування |
| Sora (OpenAI) | На основі сторіборду | Змінна | 60–180 с | 1080p | Ні | Ні |
Внутрішнє тестування, квітень 2026. Kling 3.0 — єдина модель у цьому порівнянні, що має і безкоштовний рівень генерації, і публічний REST API.
Поширені запитання
Популярні запитання про можливості Kling 3.0, доступ і те, як максимально ефективно використовувати інструменти керування рухом
Про Kling AI 3.0
Що змінилося в Kling 3.0 порівняно з Kling 2.x
Ключова архітектурна зміна в Kling 3.0 — перехід до уніфікованого інференсу сцени. У Kling 2.6 і раніших версіях рух камери та анімація об’єкта оброблялися окремими проходами. Це добре працювало для простих сцен, але давало збої, коли камера й об’єкт мали взаємодіяти — наприклад, у трекінговому кадрі, де камера супроводжує рухомий об’єкт. Модель Omni розв’язує це, трактуючи всю сцену як єдину задачу, що забезпечує фізично більш узгоджені результати в складних послідовностях руху.
Як писати ефективні промпти для керування рухом
Найнадійніший підхід — формулювати промпт як опис кадру для оператора-постановника: спочатку інструкції для камери, потім поведінка об’єкта, наприкінці — візуальний стиль. Модель навчена читати їх як окремі семантичні канали. Змішувати все в одному реченні — «камера слідує за фігурою, що біжить» — можна, але розділення дає точніше виконання: «Камера трекінгом рухається ліворуч на рівні очей, зберігаючи сталу дистанцію. Фігура біжить у напрямку правого краю кадру».
Kling 3.0 проти Runway і Sora
Найзмістовніша точка порівняння між цими інструментами — специфічність керування рухом. Runway Gen-4 сильний у стильовій цілісності для повільніших, більш статичних сцен. Sora працює з довгими наративними відео, але має високу затримку й не має публічного доступу. Kling 3.0 займає іншу нішу: він робить акцент на тому, щоб дати користувачу явний і передбачуваний контроль над тим, як рухаються камера та об’єкти — що найважливіше, коли сам рух є творчим задумом, а не просто фоновою деталлю.
Доступ і ціни
Kling 3.0 доступний за кредитною системою. Безкоштовний рівень — 10 кредитів після реєстрації, без прив’язки картки — дає достатньо генерацій, щоб коректно оцінити якість керування рухом. Платні плани масштабуються від $29/місяць для індивідуальних авторів до $99/місяць за доступ до API з пакетною обробкою. Усі рівні використовують одну й ту саму модель Omni; різниця — в роздільній здатності результату, пріоритеті в черзі та доступності API.
ai-motioncontrol.com — незалежна платформа і не має офіційної афіліації з Kuaishou, Runway, Google або OpenAI. Kling AI є торговельною маркою Kuaishou Technology. Усі інші торговельні марки належать їхнім відповідним власникам.
