Kling 3.0: 감독급 모션 컨트롤로 AI 비디오를
팬. 틸트. 줌. 롤. 모든 시네마틱 무브를 몇 초 만에 렌더링하세요.
Kling 3.0은 Omni 모션 아키텍처를 소개합니다 — 카메라 움직임, 피사체 애니메이션, 환경 물리를 한 번의 패스에서 통합 처리하는 단일 시스템입니다. 그 결과 영상은 알고리즘이 추측해 만든 듯한 움직임이 아니라, 프리프로덕션에서 미리 설계된 것처럼 자연스럽게 움직입니다.
First frame of the video
Last frame of the video




Example Output
See what you can create with the parameters above
Kling 3.0의 새로운 기능
Omni 모델이 가장 큰 변화이긴 하지만, 개선은 아키텍처에만 그치지 않습니다. 실제로 워크플로에 중요한 점만 정리했습니다.
팬 & 틸트
샷의 정확한 수평 스윕과 수직 아크를 지정하세요. 모델이 물리 짐벌 리그에서 기대하는 수준의 부드러움으로 이를 수행합니다 — 흔들림 없이, 프레임 사이 드리프트 없이.
줌 & 돌리
광학 줌 또는 돌리 인을 시뮬레이션하세요. Kling 3.0은 심도(DoF) 변화와 전경·배경 간 패럴랙스 분리를 모델링합니다 — 단순 크롭이 아니라, 실제 시점 변화입니다.
롤 & 더치 앵글
스타일 연출을 위해 제어된 롤 모션을 적용하세요. 수평선이 기울어져도 장면의 일관성이 유지됩니다 — 피사체 트래킹이 정확하고, 프레임 가장자리 왜곡도 없습니다.
Omni 아키텍처
이전 버전은 카메라 움직임과 피사체 움직임을 별도의 추론 패스로 처리해, 여러 요소가 동시에 움직일 때 충돌이 발생했습니다. Omni는 장면 전체를 한 번에 처리합니다 — 모든 요소가 서로 물리적으로 일관된 관계 속에서 함께 움직입니다.
10–30초 생성
의미 있게 반복(iteration)할 만큼 빠릅니다. 경쟁 도구가 결과 하나를 돌려주는 시간에, 같은 장면에 서로 다른 카메라 무브를 세 가지나 시도해 보세요.
REST API 액세스
카메라 키프레임을 JSON으로 전달하고, 모션 프리셋을 선택한 뒤, 웹훅으로 결과를 받으세요. 실험용이 아니라 프로덕션 파이프라인을 위해 설계되었습니다.
Kling 3.0 프롬프트 가이드
모션 제어 프롬프팅은 텍스트-투-이미지와는 다른 접근이 필요합니다. Omni 모델은 카메라 지시와 피사체 동작을 서로 다른 의미 채널로 처리하므로, 그에 맞게 분리해서 작성하세요.
가장 흔한 실수는 카메라 지시와 피사체 지시를 한 문장에 섞어 쓰는 것입니다. 카메라 연출을 먼저, 피사체 동작을 두 번째, 시각적 스타일을 마지막에 쓰세요. 각각을 독립된 절로 작성하세요. 모델은 이를 분리해 해석하며, 프롬프트 구조가 이를 정확히 수행하도록 돕습니다.
돌리 줌(버티고 효과)
시네마틱@START_IMAGE 카메라는 피사체를 향해 천천히 돌리-인하면서 동시에 줌 아웃하여 피사체 크기를 유지해, 버티고 같은 원근 전이(왜곡)를 만든다. 피사체는 정지해 있고 선명하다. 배경은 극적으로 멀어지며 늘어진다. 부드럽고 통제된 움직임, 시네마틱 컬러 그레이딩, 16:9.
시작 이미지에 전경–배경의 깊이 분리가 강할수록 효과가 좋습니다. cfgScale 0.5–0.7이면 스타일을 과도하게 제한하지 않으면서도 모션 지시를 가장 잘 따릅니다.
고속 측면 트래킹
액션@START_IMAGE 카메라는 눈높이에서 빠르게 움직이는 피사체를 추적하며 좌에서 우로 급하게 팬한다. 배경에는 모션 블러가 생기고, 피사체는 트래킹으로 선명함을 유지한다. 24fps 시네마틱 모션 캐던스, 광각 렌즈 느낌, 하이 콘트라스트 조명.
5초 길이가 모션 블러 압축(표현)에 가장 좋습니다. 프레임 간 피사체 일관성이 필요하면 요소 레퍼런스 이미지를 함께 사용하세요.
상승 리빌(크레인 샷)
도입/설정@START_IMAGE 카메라는 지면 높이에서 천천히 위로 틸트해, 높은 구조물이나 광활한 풍경을 드러낸다. 움직임은 끊김 없이 연속적이고 유려하며, 컷은 없다. 전경 디테일에서 먼 피사체로 이어지는 미묘한 랙 포커스. 골든 아워 조명, 아나모픽 렌즈 특성.
Kling 3.0의 뎁스 모델은 이 샷의 포커스 풀을 잘 처리합니다. 시작 이미지는 강한 세로 구도가 좋으며, 프레임에 높이가 많을수록 리빌이 더 잘 읽힙니다.
Kling 3.0 vs Runway Gen-4 vs Google Veo 3.1
모션 제어 품질을 결정하는 핵심 차원에 초점을 맞춘 기술 비교
이 세 모델은 현재 AI 영상 생성의 최전선을 대표합니다. 가장 큰 차이는 모션을 얼마나 정밀하게 제어할 수 있게 해주는지, 그리고 그 제어를 얼마나 일관되게 실행하는지에 있습니다.
| Model | 카메라 제어 | 피사체–카메라 일관성 | 생성 속도 | 최대 해상도 | 무료 티어 | API 접근 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kling AI 3.0★ | 팬 / 틸트 / 줌 / 롤 / 옴니 | 통합형(Omni 모델) | 10–30초 | 4K UHD | 예 | 전체 REST API |
| Runway Gen-4 | 제한된 프리셋 | 간헐적 드리프트 | 45–90초 | 1080p | 아니요 | 유료 플랜에서만 제공 |
| Google Veo 3.1 | 프롬프트 기반만 가능 | 좋지만 일관성 부족 | 20–50초 | 1080p | 아니요 | 대기자 명단 |
| Sora (OpenAI) | 스토리보드 기반 | 가변적 | 60–180초 | 1080p | 아니요 | 아니요 |
내부 테스트, 2026년 4월. Kling 3.0은 이 비교에서 무료 생성 티어와 공개 REST API를 모두 제공하는 유일한 모델입니다.
자주 묻는 질문
Kling 3.0의 기능, 이용 권한, 모션 컨트롤 도구를 최대한 활용하는 방법에 대한 일반적인 질문
Kling AI 3.0 소개
Kling 2.x에서 3.0으로 무엇이 바뀌었나요?
Kling 3.0의 핵심 아키텍처 변화는 ‘통합 씬 추론(unified scene inference)’으로의 전환입니다. Kling 2.6 및 이전 버전은 카메라 움직임과 피사체 애니메이션을 별도의 패스로 처리했는데, 단순한 씬에서는 잘 작동했지만 카메라와 피사체가 상호작용해야 하는 경우(예: 움직이는 피사체를 따라가는 트래킹 샷)에는 한계가 드러났습니다. Omni 모델은 씬 전체를 하나의 문제로 취급해 복잡한 모션 시퀀스에서도 더 물리적으로 일관된 결과를 만들어냅니다.
모션 컨트롤을 위한 효과적인 프롬프트 작성법
가장 신뢰도 높은 접근은 프롬프트를 촬영감독을 위한 샷 디스크립션처럼 작성하는 것입니다. 먼저 카메라 지시, 다음으로 피사체 동작, 마지막으로 비주얼 스타일 순으로 구성하세요. 모델은 이를 서로 다른 의미 채널로 파싱하도록 학습되어 있습니다. 같은 문장 안에 섞어 쓰는 방식—예: ‘카메라가 달리는 인물을 따라간다’—도 가능하지만, 분리하면 더 정확하게 실행됩니다: ‘카메라는 눈높이에서 왼쪽으로 트래킹하며, 일정 거리를 유지한다. 인물은 프레임 오른쪽을 향해 달린다.’
Kling 3.0 vs Runway 및 Sora
이들 도구를 비교할 때 의미 있는 기준점은 모션 컨트롤의 ‘구체성’입니다. Runway Gen-4는 느리고 정적인 씬에서 스타일 일관성이 뛰어납니다. Sora는 장편 서사형 영상에 강하지만 지연 시간이 길고 공개 접근이 없습니다. Kling 3.0은 다른 지점에 있습니다. 카메라와 피사체가 어떻게 움직일지 사용자가 명확하고 예측 가능하게 제어할 수 있도록 하는 데 우선순위를 둡니다—모션 자체가 배경 요소가 아니라 창작 의도 그 자체일 때 특히 중요합니다.
접근 방식 및 요금
Kling 3.0은 크레딧 시스템으로 이용할 수 있습니다. 무료 티어—가입 시 10크레딧 제공, 카드 불필요—만으로도 모션 컨트롤 품질을 제대로 평가할 만큼 충분히 생성해볼 수 있습니다. 유료 플랜은 개인 크리에이터용 월 $29부터, 배치 처리 기능을 포함한 API 액세스용 월 $99까지 확장됩니다. 모든 티어는 동일한 Omni 모델을 사용하며, 차이는 출력 해상도, 대기열 우선순위, 그리고 API 제공 여부입니다.
ai-motioncontrol.com은 독립 플랫폼이며 Kuaishou, Runway, Google 또는 OpenAI와 공식적으로 제휴되어 있지 않습니다. Kling AI는 Kuaishou Technology의 상표입니다. 기타 모든 상표는 각 소유자의 자산입니다.
